Jeu d’action gratuit : SUMI, le bond d’encre en ligne
Une goutte noire posée au milieu d’une feuille blanche. Voilà le point de départ de SUMI. Pas d’installation, pas de compte à créer : la page s’ouvre et la partie commence.
Une tache qui grandit en avalant ses ennemis
Tu incarnes une tache d’encre. Ta taille correspond à ta vie. Plus tu absorbes d’encre rouge, plus tu gonfles. Plus tu te fais toucher, plus tu rétrécis.
Cette règle change tout. Un petit personnage file vite et esquive facilement. Un grand personnage frappe plus fort et tient mieux les coups, mais il devient une cible facile. Il faut donc décider, à chaque instant, si l’on veut rester discret ou devenir un géant.
Bondir pour grandir
Tu bondis vers tes adversaires. Un cercle pointillé indique où tu vas atterrir, et tout ce qui se trouve dans ce cercle prend des dégâts.
Le timing compte. Si tu atterris pendant qu’un ennemi s’apprête à frapper, tu le déstabilises et tu gagnes un contre. Enchaîne les atterrissages et ton multiplicateur de points grimpe. Un bond raté te laisse exposé, alors ne fonce pas tête baissée.
Des ennemis qui apprennent à te compliquer la vie
Les rouges arrivent en nombre, mais ils ne se ressemblent pas. Certains courent, d’autres chargent lourdement. Les gardiens portent une carapace : de face, ils encaissent presque tout, alors frappe-les de dos.
D’autres demandent plus de prudence. Les piquants blessent même lorsqu’on les écrase. Les tireurs annoncent leur tir avant de le lâcher, ce qui laisse le temps de bouger. Quant aux ennemis à encre collante, ils t’immobilisent quelques secondes au contact. Dans ce cas, mieux vaut attendre que l’effet passe plutôt que de s’agiter.
Toutes les cinq vagues, une mère d’encre apparaît. Chaque coup la fend en deux petites ombres, jusqu’à ce qu’elle ne puisse plus se diviser.
L’aura, le Déluge et la croissance
Quand ta tache atteint sa taille maximale, une aura dorée l’enveloppe. Tu cours plus vite, tes points montent plus vite, et des ombres plus grosses viennent t’affronter. Reste trop longtemps dedans, en revanche : l’encre finit par s’échapper.
Le Déluge d’encre est ton arme de fin de combat. Une fois la jauge pleine, une onde balaie la carte et annihile 60 % des ennemis présents. Tu ne peux l’utiliser qu’une seule fois par niveau. Il se recharge au niveau suivant.
La croissance, sur la touche R, double ta taille pendant cinq secondes. C’est l’occasion de forcer un passage ou de tenir une position, à condition de bien choisir le moment.
Une histoire cachée sous l’encre
Le jeu ne se limite pas à l’action. Un texte que personne ne lit plus a été noyé sous l’encre rouge d’un sceau. En absorbant cette encre, tu reprends les mots qu’elle a effacés. Chaque chapitre ajoute une pièce au puzzle, et l’épilogue dépend de ton score final.
Ce fil narratif donne du sens aux vagues. On ne se contente pas de survivre : on sauve quelque chose.
Jouer sur ordinateur ou sur téléphone
Sumi, sur ordinateur, les touches ZQSD, WASD ou les flèches déplacent la tache. La souris vise, et le clic gauche fait bondir vers le curseur. La barre espace déclenche un bond dans la direction de la marche. La touche Maj lance le dash. E ou le clic droit déclenchent le Déluge. R active la croissance, et P met la partie en pause.
Sur téléphone, un joystick se place à gauche et des boutons à droite. Le jeu passe en plein écran. Il invite à tourner l’appareil en paysage, pour une vue bien plus confortable.
- Ordinateur : clavier et souris, sans installation.
- Téléphone : joystick, boutons tactiles, mode plein écran en paysage.
- Score : le meilleur résultat est gardé sur ton appareil.
Et si tu tentais ta première vague ?
Combien de vagues tiendras-tu avant que l’encre rouge ne te rattrape ? La réponse se trouve au bout d’une seule partie. Ouvre la page, pose ta goutte sur la feuille et vois jusqu’où elle peut aller.
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