SUMI, le bond d’encre en ligne – Jeu d’Action

Jeu d’action gratuit : SUMI, le bond d’encre en ligne

Une goutte noire posée au milieu d’une feuille blanche. Voilà le point de départ de SUMI. Pas d’installation, pas de compte à créer : la page s’ouvre et la partie commence.

Vaincus0
Vague1
Encre
50
Dash
Souffle
Pouvoir
Combox1
Points0
Record0

SUMI · le bond d’encre

Tu es une tache d’encre qui bondit sur ses ennemis.

Un texte que personne ne lit plus a été noyé sous l’encre rouge du Sceau, qui s’étend de feuille en feuille. Tu es la dernière goutte noire d’un pinceau oublié. En absorbant l’encre rouge, tu reprends les mots qu’elle a effacés, et tu grandis avec eux.

Grand : bonds plus puissants, mais cible facile et plus lent.
Petit : rapide et insaisissable, mais bonds courts et fragiles.
Chaque ennemi vaincu te rend de l’encre, chaque coup reçu t’en retire. À court d’encre, c’est fini.
Près du maximum (80 %), tes bonds deviennent un double impact. Au niveau max, une aura dorée t’enveloppe… mais elle attire des ombres d’encre, de grosses taches sombres qui frappent d’un coup de pinceau.
Chaque bond use ton souffle : enchaîner les bonds devient de plus en plus lent.
Dans l’aura, tu cours plus vite, tes points augmentent d’autant plus que tu restes, et les ombres arrivent en plus grand nombre.
Après 30 s, ton encre surchauffe et s’échappe. Atterris pendant le coup de pinceau d’une ombre pour un contre. Enchaîne les atterrissages pour un combo. Toutes les 5 vagues, une mère d’encre se scinde à chaque coup.
Les piquants blessent même écrasés. Les gardiens se protègent de face : frappe-les de dos. Les tireurs lancent des traits à esquiver. En aura, le dash tranche aussi, mais se recharge plus lentement.
Déluge d’encre : la jauge se remplit avec le temps, les ennemis vaincus et les coups reçus. Une fois pleine, elle anéantit tous les ennemis de la carte.

  • ZQSD ou ←↑↓→ — se déplacer
  • Souris — viser · Clic gauche — bondir vers le curseur
  • Espace — bond · Shift — dash (ruée, invulnérable) · R — croissance (taille ×2, 5 s) · P — pause
  • E ou Clic droit — Déluge d’encre (jauge pleine)
  • Joystick à gauche — se déplacer
  • ATTAQUE — bondit sur l’ennemi le plus proche · toucher l’écran — bondir vers ce point
  • DASH — ruée rapide, invulnérable
  • POUVOIR — Déluge d’encre quand la jauge est pleine (une fois par niveau)
  • TAILLE — tache ×2 pendant 5 s, quand sa jauge est pleine

Encre épuisée

Ennemis vaincus : 0

Vague atteinte : 1

Points : 0

Record : 0

📱

Veuillez pivoter votre téléphone
en mode paysage

Une tache qui grandit en avalant ses ennemis

Tu incarnes une tache d’encre. Ta taille correspond à ta vie. Plus tu absorbes d’encre rouge, plus tu gonfles. Plus tu te fais toucher, plus tu rétrécis.

Cette règle change tout. Un petit personnage file vite et esquive facilement. Un grand personnage frappe plus fort et tient mieux les coups, mais il devient une cible facile. Il faut donc décider, à chaque instant, si l’on veut rester discret ou devenir un géant.

Bondir pour grandir

Tu bondis vers tes adversaires. Un cercle pointillé indique où tu vas atterrir, et tout ce qui se trouve dans ce cercle prend des dégâts.

Le timing compte. Si tu atterris pendant qu’un ennemi s’apprête à frapper, tu le déstabilises et tu gagnes un contre. Enchaîne les atterrissages et ton multiplicateur de points grimpe. Un bond raté te laisse exposé, alors ne fonce pas tête baissée.

Des ennemis qui apprennent à te compliquer la vie

Les rouges arrivent en nombre, mais ils ne se ressemblent pas. Certains courent, d’autres chargent lourdement. Les gardiens portent une carapace : de face, ils encaissent presque tout, alors frappe-les de dos.

D’autres demandent plus de prudence. Les piquants blessent même lorsqu’on les écrase. Les tireurs annoncent leur tir avant de le lâcher, ce qui laisse le temps de bouger. Quant aux ennemis à encre collante, ils t’immobilisent quelques secondes au contact. Dans ce cas, mieux vaut attendre que l’effet passe plutôt que de s’agiter.

Toutes les cinq vagues, une mère d’encre apparaît. Chaque coup la fend en deux petites ombres, jusqu’à ce qu’elle ne puisse plus se diviser.

L’aura, le Déluge et la croissance

Quand ta tache atteint sa taille maximale, une aura dorée l’enveloppe. Tu cours plus vite, tes points montent plus vite, et des ombres plus grosses viennent t’affronter. Reste trop longtemps dedans, en revanche : l’encre finit par s’échapper.

Le Déluge d’encre est ton arme de fin de combat. Une fois la jauge pleine, une onde balaie la carte et annihile 60 % des ennemis présents. Tu ne peux l’utiliser qu’une seule fois par niveau. Il se recharge au niveau suivant.

La croissance, sur la touche R, double ta taille pendant cinq secondes. C’est l’occasion de forcer un passage ou de tenir une position, à condition de bien choisir le moment.

Une histoire cachée sous l’encre

Le jeu ne se limite pas à l’action. Un texte que personne ne lit plus a été noyé sous l’encre rouge d’un sceau. En absorbant cette encre, tu reprends les mots qu’elle a effacés. Chaque chapitre ajoute une pièce au puzzle, et l’épilogue dépend de ton score final.

Ce fil narratif donne du sens aux vagues. On ne se contente pas de survivre : on sauve quelque chose.

Jouer sur ordinateur ou sur téléphone

Sumi, sur ordinateur, les touches ZQSD, WASD ou les flèches déplacent la tache. La souris vise, et le clic gauche fait bondir vers le curseur. La barre espace déclenche un bond dans la direction de la marche. La touche Maj lance le dash. E ou le clic droit déclenchent le Déluge. R active la croissance, et P met la partie en pause.

Sur téléphone, un joystick se place à gauche et des boutons à droite. Le jeu passe en plein écran. Il invite à tourner l’appareil en paysage, pour une vue bien plus confortable.

  • Ordinateur : clavier et souris, sans installation.
  • Téléphone : joystick, boutons tactiles, mode plein écran en paysage.
  • Score : le meilleur résultat est gardé sur ton appareil.

Et si tu tentais ta première vague ?

Combien de vagues tiendras-tu avant que l’encre rouge ne te rattrape ? La réponse se trouve au bout d’une seule partie. Ouvre la page, pose ta goutte sur la feuille et vois jusqu’où elle peut aller.

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